﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace HLSL
{
    /// <summary>
    /// Class này gồm 3 thành phần là: Color(màu), Texture(hình ảnh dán lên),Specular(độ phản chiếu)
    /// Đây là class để thiết lập Tag cho ModelMeshPart
    /// </summary>
    public class MeshTag
    {
        public Vector3 Color;
        public Texture2D Texture;
        public float SpecularPower;//do bong'
        public Effect CachedEffect = null;
        public MeshTag(Vector3 Color, Texture2D Texture, float SpecularPower)
        {
            this.Color = Color;
            this.Texture = Texture;
            this.SpecularPower = SpecularPower;
        }       
    }
}
